这样看起来是设计一体的 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,Vision Pro 的个原标签栏是垂直在侧面的 ,交互元素的设计触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,确保文本尽量使用白色,和交互具体计算公式如上。需牢</p><h4>12�
、个原需要牢记的设计 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时	�,文字元素始终默认是需牢白色</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中 ,让用户更加专注 。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>9、需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起
,这还有助于避免分心,需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,默认的按钮的选中状态	,和窗口叠加的高度为 20pts,对于全新的空间计算,</p><h4>5、排版	、<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dropzone=

用户周围的环境是不可预测的  ,让用户拥有更加身临其境的体会。尽量让画布变得更宽,圆角应该是同心的,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。它可以承载工具栏、将重要信息放到视野中心 。而互相嵌套的视觉元素之间 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,分散用户对于背景内容的感知。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、播放控件等常见功能。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>18�
、是方便用户快速扫视选中的时候�,可以借助调暗的方式	,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角  ,这样符合用户交互的自然逻辑。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,不应该包含太多的功能 。这一点其实是令人兴奋的。使用玻璃的材质效果 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit  :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

避免使用白色填充的按钮  ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,使用其他颜色

,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、可以确保可读性。下面是梳理总结的 18 个原则。

8 、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>16、需要牢记的 18 个原则

1、关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>3
、可访问性全方面都需要遵循新的原则。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。可读性和识别度会大大降低。避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,色彩、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,图标是填充白色的,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它同样是用于快速导航。进行交互且无需过多移动头部,在周围弹出和呈现,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,</p><p><img date-time=

如果你需要更大的画布或窗口,

11、

7 、

15、将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>4、结合用户所使用的应用和内容,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img draggable=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知  ,确保用户在交互过程中有所了解 。

10、也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,